设计模式学习-Builder模式

Builder模式介绍

Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式。该模式是为了将构造复杂对象的过程与它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开。

Builder模式的定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

Builder模式的使用场景

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
  2. 多个部件和零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同时。
  3. 产品类非常复杂,或者产品类的调用顺序不同产生了不同的作用时。
  4. 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且参数很多都具有默认值。

Builder模式的UML类图

角色介绍:

  • Product产品类-产品的抽象类;
  • Builder-抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程;
  • ConcreteBuilder-具体的Builder类;
  • Director-统一组装过程。

Bilder模式的简单实现

计算机的组装过程较为复杂,并且组装过程不固定。故下列例子我们把计算机的组装简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象。如下:

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package Builder;

/**
* <pre>
* author : 残渊
* time : 2019/03/22
* desc : 计算机抽象类,即Product角色
* </pre>
*/
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOS;

protected Computer(){
}

//设置主板
public void setBoard(String board){
mBoard = board;
}
//设置显示器
public void setDisplay(String display){
mDisplay = display;
}
//设置操作系统
public void setOS() {
}

@Override
public String toString(){
return "Computer:[mBoard="+mBoard+",mDisplay="+mDisplay+",mOS="+mOS+"]";
}
}

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package Builder;

/**
* <pre>
* author : 残渊
* time : 2019/03/22
* desc : 具体Computer类
* </pre>
*/
public class MacBook extends Computer{
protected MacBook(){}

@Override
public void setOS(){
mOS = "Mac OS X 10.10";
}
}
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/**
* <pre>
* author : 残渊
* time : 2019/03/22
* desc : 抽象Builder类
* </pre>
*/
public abstract class Builder {
//设置主机
public abstract void buildBoard(String board);
//设置显示器
public abstract void buildDisplay(String display);
//设置操作系统
public abstract void buildOS();
//创建Builder
public abstract Computer create();
}
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/**
* <pre>
* author : 残渊
* time : 2019/03/22
* desc : 具体的Builder类,MacBookBuilder
* </pre>
*/
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer computer = new MacBook();
@Override
public void buildBoard(String board) {
computer.setBoard(board);
}

@Override
public void buildDisplay(String display) {
computer.setDisplay(display);
}

@Override
public void buildOS() {
computer.setOS();
}

@Override
public Computer create() {
return computer;
}
}
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/**
* <pre>
* author : 残渊
* time : 2019/03/22
* desc : 负责构造Computer
* </pre>
*/
public class Director {
Builder mBuilder ;
public Director(Builder builder){
mBuilder = builder;
}

public void construct(String board,String display){
mBuilder.buildBoard(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOS();
}
}
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/**
* <pre>
* author : 残渊
* time : 2019/03/22
* desc : 测试代码
* </pre>
*/
public class Test {
public static void main(String[] args){
Builder builder = new MacBookBuilder();
Director pcDirector = new Director(builder);
pcDirector.construct("英特尔主板","Retina显示器");
System.out.println("Computer info:" +builder.create().toString());
}
}

输出结果:

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Computer info:Computer:[mBoard=英特尔主板,mDisplay=Retina显示器,mOS=Mac OS X 10.10]

上述例子中,通过具体的MacBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder和Director一起将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的对象。

但需注意的是,在真正开发过程中,Director角色经常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,即Builder的链式调用,它的关键点就在于每个setter方法都会返回自身,也就是return this,代码大致如下:

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new TestBuilder.setA("A").setB("B").create();

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