线程池的好处
重用线程池中的线程,避免线程的创建和销毁所带来的性能开销
能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象
能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能
Android中的线程池概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。由于Android 中的线程池都是直接或是间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现的,因此需要先介绍ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池。下面是ThreadPoolExecutor的一个比较常用的构造方法
1 | public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, |
corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于闲置状态。如果将TheradPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime,核心线程就会被终止
maximunPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值时,后续的新任务就会被阻塞
keepAliveTime
非核心线程闲置的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,同样会作用于核心线程
unit
用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是个枚举,常用的有MILLISECONDS(毫秒)、SECONDS(秒)以及MINUTES(分钟)等
workQueue
线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会储存在这个参数中
threadFactory
线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)。
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:
- 如果线程池中的数量未到达核心线程的数量,那么会直接启用一个核心线程来执行任务
- 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行
- 如果2步骤中无法将任务插到任务队列中,这往往是因为任务队列已满,这个时候如果线程数量未到达线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务
- 如果步骤3中的线程数量已经达到线程池的最大容量,则拒绝执行这个任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者’
ThreadPoolExecutor的参数配置在AsyncTask中有明显的体现,下面是AsyncTask中的线程池的配置情况:1
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31private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
// preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
// the CPU with background work
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
AsyncTask对THREAD_POOL_EXECUTOR这个线程池进行了配置,配置后的线程池的规格为:
- 核心线程数最少为2个,最多为4个和CPU核心数-1的较少的那个
- 线程池的最大线程数为CPU核心数的2倍+1
- 核心线程有超时机制,线程在闲置时的超时时间为30秒
- 任务队列的总量为128
线程池的分类
Android 中最常见的四类具有不同功能特性的线程池,它们都直接或间接的通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性,这四类线程池分别是:FixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool以及SingleThreadExecutor
1.FixedThreadPool
通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,线程不会被回收,除非线程池关闭了。当所以线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,除非有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,意味着它能更快的响应外界的请求。
1 | public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { |
2.CachedThreadPool
通过Executots的newCachedThreadPool方法创建。它是一种线程数量不定的线程池,只有非核心线程,并且最大线程数为Integer.MAX_VALUE。由于Integer.MAX_VALUE是很大的数,实际上就相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则利用空闲的线程处理新任务。这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会因为超时而被停止,整个时候CachedThreadPool相当于没有任何线程,几乎不占用系统资源。
1 | public static ExecutorService newCacheThreadPool() { |
3.ScheduledThreadPool
通过Executors的newScheduledThreadPool创建.它的核心线程数量固定,而非核心线程没有限制,而当非核心线程闲置时会被立即回收。这类线程池主要用于执行定时 任务和具有固定周期的重复任务
1 | public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolsize){ |
4.SingleThreadExecutor
通过Execuots的newSingleThreadExecutor方法来创建。这类线程池只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序进行。它的意义在于统一所有外界任务到一个任务中,使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题
1 | public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { |
下面代码演示了系统预置的4中线程池的典型使用方法
1 | Runnable command = new Runnable () { |